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电视游戏发展趋势研讨会纪要

发布时间:2021-01-22 11:33:57 阅读: 来源:晶钢门角码厂家

内容纪要:

首先做一个概念性的区分:关于“电视游戏”,根据载体的不同可以分为:专业电视游戏和非专业电视游戏。

专业电视游戏指ps3、xbox360、wii等专业电视游戏机上可以运行的游戏;

非专业电视游戏指基于安卓系统的智能电视上可以运行的游戏;

前者更注重游戏性,后者更注重娱乐化。

本次讨论首先是围绕非专业电视游戏领域的讨论,有几个点可以分享下:

1、电视游戏是下一个蓝海普遍认可,关于市场起色的时间节点普遍认为是1-2年后,所以相对手机游戏的炙热状态,开发者更多呈不关注/观望/少投入几种状态。

2、定位不同:从内容角度分析: 一是轻度休闲教育类游戏发展方向(棋牌类);二是偏中重度游戏方向(除棋牌类);三是体感游戏方向。第一类上手容易用户基数大,电视遥控器就可以操作,但操控差付费率低,目前已经在发行的电视游戏多为此类型。第二类用户注重操控感需要外设支持,如游戏手柄,但缺乏统一标准,适配难。目前多采取“私人定制”方式,开发工作量大。第三类游戏尚未有成功案例。

3、现状问题多多,主要包括:内容、操控、支付。

种类少内容匮乏:市面上多为棋牌类,很小部分的手机游戏支持手柄,可直接移植到电视端,但体验差。

操控差适配难:电视遥控器支持棋牌游戏基本操作,但注册用户捆绑帐号的基本要求无法实现。手柄协议各不相同,想要兼容市面上的所有手柄是个体力活。单纯手机游戏的移植行不通,两个屏上的操控感差距还是比较大的。

支付问题:运营商目前多采取包月或流量包方式,是一次性收费,游戏内道具付费成为问题,单点支付成功率低转化差,用第三方支付通道,采取手机二维码扫描方式支付,会中断游戏体验,同样存在付费转化差的问题。

结束语:

今日参与方包括硬件、平台、cp、运营商、专业电视游戏用户,大家分享了很多自己的感受,但维度不同,定位角度不同,关心的问题也五花八门,所以缺乏共鸣。但我们相信,随着智能电视或盒子的普及,关注的人会不断增多,大家会在一个未知领域趟出一条属于我们大家的路。多屏互动时代——我们准备迎接你的到来。

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